viernes, 10 de marzo de 2017

Metal Gear Solid





Desde hace algunos días los poseedores de Metal Gear Solid V pueden obtener de manera gratuita la vertiente multijugador del juego de Konami y de Hideo Kojima: Metal Gear Online. Una descarga de casi un giga de peso es suficiente para añadir al menú principal esta modalidad que intenta seguir la estela de otros multijugadores que ya hemos visto en anteriores juegos como puede ser Metal Gear Solid 4. La idea, trasladar la experiencia jugable de The Phantom Pain a batallas para hasta doce jugadores repartidos en equipos de seis integrantes por cada facción. Una propuesta con buenas ideas, con grandes momentos pero que seguramente queda lejos de la comparación con la campaña para un jugador y también se aleja de las posibilidades que uno puede imaginar con la premisa de ser un Metal Gear multijugador.

Metal Gear Online funciona de manera totalmente independiente respecto al juego principal y solo recoge el avatar que nos creamos en la introducción de The Phantom Pain como personaje principal. La propuesta de juego arranca con la personalización de nuestro personaje, empezando por el estilo de soldado que queremos usar. Por un lado tenemos al Scout de toda la vida, un personaje equilibrado en armas de fuego y sigilo que sirve, sobre todo, para poder marcar enemigos en el mapa. Por otro tenemos al soldado pesado, especialista en armas de fuego pero movilidad reducida. El último, probablemente el más interesante, es el que intenta asemejarse más al Snake clásico. Especialista en sigilo y CQC, más limitado en las otras facetas.




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