viernes, 10 de marzo de 2017

GOD OF WAR

La conocida saga de God of War vuelve a la carga en un nuevo juego ambientado en la mitologia nordica donde ahora podremos ver a Kratos con su hijo pequeño enfrentandose a numerosos enemigos mientas intenta llevar una vida tranquila por escenarios alucinantes y llenos de vida.Ahora podemos ver a kratos un poco mas viejo con barba larga y se puede distinguir la cicatriz que le quedo en el abdomen debido a su ultima batalla, es uno de los juegos mas esperados para los gamers y como no si con kratos vivimos aventuras emocionantes

UNCHARTED 4

Varios años después de su última aventura, el retirado cazador de fortunas, Nathan Drake, es obligado a regresar al mundo de los ladrones, esta nueva experiencia podría ser la ultima aventura que vivamos con nuestro héroe, fue nominado al mejor juego del año y no es para mas la compañía desarrolladora nauty dog misma que creo the last of us y crash bandicoot nuestro héroe de la infancia a creado una obra maestra y es un juego completamente maravilloso.
es un juego basado en acción y aventura pero la pregunta es ¿Qué aventura noes espera ahora? tendras que descubrirlo tu mismo. no puedes dejar escapar esta increíble experiencia.


THE WITCHER III

THE WITCHER III es un fantástico videojuego en el que controlas a geralt un brujo que esta en busca de su amada, y sobre eso va encontrando varias pistas para encontrar a quien menos se esperaba.
mientas vas explorando el fantástico mundo abierto que nos ofrece debemos enfrentar a demonios, monstruos, brujas, etc. para ganar dinero y mejorara armaduras, armas, mejorar a tu caballo, debes recolectar todo lo que se te ponga enfrente para crear ungüentos y asi poder enfrentar mas fácilmente a los hombres lobo, a los dragones, y una gran variedad de monstruos que de verdada te van a facinar.

Es una experiencia que no puedes dejar pasar, el juego esta disponible para distintas plataformas y te garantiza horas de diversión.

HORIZON ZERO DAWN


El tan aclamado juego que se presenta para la plataforma de PS4 "HORIZON ZERO DAWN " ya esta aquí, de la casa productora guerrilla games, los creadores de la saga killzone, llegan ahora con una nueva aventura en un mundo perfectamente ambientado donde las maquinas son las que habitan dicho mundo, el juego es un rpg donde podras explorar el facinante mundo abierto que traen para ti controlando  a la protagonista "ALOY" una joven arquera, de una tribu que espera recuperar el mundo que han perdido.
Debes resolver los diversos misterios que el juego te planea con una gran jugabilidad y unas graficas maravillosas, no te puedes perder este gran titulo que esta disponible desde el 1 de marzo del 2017.



THE LAST OF US: PART II

La secuela del gran videojuego "THE LAST OF US" ya ha sido presentada pero aun no revelan cual será la fecha de lanzamiento la cual se espera que salga a principios del 2018.
En esta nueva aventura, tendremos la oportunidad de controlar a ELLIE, que ya tiene 19 años de edad, asi como lo hicimos en su momento en la expansión en el que su momento fue el mejor juego del año ganando mas de 200 premios, pero que pasara con JOEL si vamos a controlar  a ELLIE? ¿Pasara a un segundo plan?
Pues ha sido revelado que en la secuela del juego vamos a controlar en algunos momentos a el emblemático protagonista pero los creadores no han querido revelar mas.
Tampoco explicaron porque la reacción de ellie en el tráiler y la mitica frase "QUIERO MATARLOS A TODOS"
Habra que esperar con ansias esta secuela que es uno de los juegos mas esperados para la plataforma de PS4


PLAY STATION 1














La PlayStation es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón. Se considera la videoconsola más exitosa de la quinta generación tanto en ventas como en popularidad. Además de la original se lanzó la PSone. Tuvo gran éxito al implantar el CD-ROM dentro de su hardware a pesar de que otras compañías como SEGA (Sega CD), Panasonic (3DO), Phillips (CD-i), SNK (Neo Geo CD) y Atari (Atari Jaguar) ya lo habían empleado. Dichas compañías tuvieron poco éxito al utilizar el CD-ROM como soporte para almacenar juegos. Se estima que Sony logró vender 105 500 000 unidades de su videoconsola en 10 años. La consola fue descontinuada en 2006.




PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japón,[3] el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho.[3] El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.

Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.

La cúpula de Sony, reacia desde un principio a introducirse en el mercado de los videojuegos, pretendía terminar aquí la aventura. Sin embargo, la obstinación de Kutaragi hizo que la compañía siguiera adelante. La empresa derivó el proyecto, con Kutaragi a la cabeza, a Sony Music para no responsabilizarse de las impredecibles consecuencias de la apuesta. La colaboración, a la postre, fue fundamental para la producción de CDs. Hasta 1993, la compañía no contaría con una sección propia de videojuegos, Sony Computer Entertaiment.

Sony lanzó la PlayStation en Japón el 3 de diciembre de 1994. El éxito fue inmediato. La clave estaba en las facilidades ofrecidas por la compañía a los desarrolladores de videojuegos, entusiasmados con las grandes posibilidades técnicas, las tres dimensiones y el CD. Los desarrolladores tomaban demasiados riesgos económicos creando cartuchos para Sega o Nintendo; Sony, por el contrario, ofrecía todas las facilidades para poder contar con un variado catálogo de juegos. Enseguida se sumaron los grandes del sector. Títulos como Gran Turismo, Metal Gear o Final Fantasy son historia fundamental de los videojuegos.

El salto a Europa y Estados Unidos fue igual de exitoso. Sony optó rebajar el precio de su consola por debajo de coste. El lanzamiento en América fue a 299 dólares, muy por debajo de los 399 de su principal competidora, la Sega Saturn, barrida por completo. Al contrario de la tendencia de la industria, Sony pretendía obtener beneficios derivados del software, no solo del hardware. Y lo hizo: las ganancias de Sony Computer Entertaiment llegaron a suponer el 90% de la compañía.

La primera versión de la PlayStation superó las cien millones de consolas vendidas nueve años después de su lanzamiento













BATTLEFIELD 1










Battlefield 1 es un videojuego shooter de acción bélica en primera persona. El título fue desarrollado por DICE y distribuido mundialmente por Electronic Arts para Xbox One, PlayStation 4 y PC. Es el décimo quinto juego de la serie Battlefield y el primer título de la serie que se ambienta en la Primera Guerra Mundial por Electronic Arts desde Wings of Glory en 1994. Su lanzamiento ocurrió el 21 de octubre de 2016. El juego fue confirmado en mayo de 2016 por Electronic Arts.[1]

Después de su lanzamiento, Battlefield 1 ha recibido muy buenos comentarios por parte de los críticos y ha sido visto como una mejora sobre los anteriores Battlefield 4 y Battlefield: Hardline, alabando sobre todo a su tema en la Primera Guerra Mundial, su modo multijugador, contenido visual y campaña un jugador




Similar a anteriores entregas de la serie, Battlefield 1 es un shooter en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo. El juego se ambienta en el periodo de la Primera Guerra Mundial, y está inspirado en eventos históricos. Los jugadores pueden usar armas de la Primera Guerra Mundial, incluyendo fusiles de cerrojo, fusiles automáticos y semiautomáticos, artillería, lanzallamas, y gas mostaza contra los enemigos.

El combate cuerpo a cuerpo ha sido rediseñado por DICE, introduciendo un nuevo combate cuerpo a cuerpo con armas como: sables, mazos de trinchera, y palas. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en dos grupos: pesadas y ligeras. Los jugadores pueden tomar también el control de varios vehículos armados, incluyendo tanques pesados y ligeros, camiones blindados, cazas biplanos, acorazados y zepelines, así como montar caballos en batalla. Ambientes destructivos y personalizaciones de armas, que estuvieron presentes en anteriores juegos, están presentes en Battlefield 1 y son más dinámicos.

De acuerdo con el diseñador del juego, Daniel Berlin, el modo campaña tiene ambientes grandes y más amplios que en anteriores entregas de la franquicia, con más opciones y diferentes caminos para completar los niveles y acceder al combate. Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. Si el jugador muere en el prólogo, ellos van a tomar el control de otro soldado y papel en vez de volver al punto de control. Estos papeles pueden variar desde un artillero de tanque a un soldado con lanzallamas hasta un fusilero. Cuando el jugador muere, un nombre aparece en la pantalla del soldado real, con su año de nacimiento. A diferencia de sus predecesores, las características del juego son una colección de historias de guerra, similares a una antología.

El multijugador del juego está planeado para soportar hasta 64 jugadores. El nuevo sistema de patrullas deja que un grupo de jugadores entre y deje el servidor del juego juntos. De acuerdo con Berlin, jugar sin unirte a una patrulla haría el juego significativamente más difícil. Los mapas multijugador están basados en lugares alrededor del mundo, incluyendo Arabia, el Frente Occidental, y los Alpes. El modo multijugador cuenta con nueve mapas y seis modos, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Asalto, Duelo por Equipos, y Palomas de guerra, en donde los jugadores deben asegurar palomas de guerra y usarlas para avisar de un ataque de artillería.




Durante la campaña un jugador, el jugador controla seis diferentes personajes desde una vista en primera persona en seis capítulos diferentes. A diferencia de campañas anteriores, la historia del modo un jugador de Battlefield 1 está compuesta por seis separadas “historias de guerra”, cada una enseñándolo desde los ojos de soldados separados de diferentes nacionalidades, “Tormenta de Acero”- el prólogo del juego está basado en Francia desde los ojos de diferentes Harlem Hellfighters, “A través del barro y la sangre” - basado en Francia desde los ojos de un conductor de tanques británico, “Amigos en altos lugares” - Francia y Inglaterra como un piloto de combate del Real Cuerpo del Aire, “Avanti Savoia” - en Italia como un triste superviviente y miembro de los Arditi, “El corredor” - en la Península de Gallipoli (la parte europea de Turquía) como un corredor ANZAC, y “No hay nada escrito” - basado en Mesopotamia desde los ojos de un guerrero Beduino bajo el mando de Lawrence de Arabia.


















SILENT HILL














El original Silent Hill fue lanzado para PlayStation en enero de 1999 en Norteamérica y tiempo después en Japón y Europa, en marzo y agosto de 1999, respectivamente.[1] [2] Su desarrollo fue llevado acabo por Team Silent (un grupo interno perteneciente a KCET) bajo la dirección de Keiichiro Toyama.[3] [4] [5] [6] Según la revista sueca Level, los nuevos propietarios de la empresa matriz Konami estaban buscando un juego que tuviese éxito en Estados Unidos. A pesar que la empresa matriz tenía un enfoque orientado a las ganancias, el equipo de desarrollo decidió hacer caso omiso a los límites impuestos por Konami, para hacer de Silent Hill un juego que apelara a las emociones de los jugadores.[7] Takayoshi Sato, creador de las escenas generadas por computadora (CGI), afirmó que el presupuesto para el videojuego estuvo entre 3–5 millones USD.[8] [9] La historia de Silent Hill sigue a Harry Mason en busca de su hija Cheryl en la ciudad homónima; al avanzar la trama, Harry descubrirá la verdad acerca de la ciudad y de un culto arraigado en ella.[10] Silent Hill recibió críticas positivas y fue un éxito comercial.[11] [12] Es considerado título definitorio para el survival horror, pues se alejó de elementos característicos del cine B en pos a una atmósfera de terror psicológico.[13] [14] El juego ha vendido más de dos millones de copias hasta la fecha.[7]

Tras el lanzamiento del videojuego, Keiichiro Toyama dejó el equipo para irse a SCE Japan Studio.






Los juegos de Silent Hill pertenecen al género de survival horror, con excepción del título Silent Hill: Book of Memories para PlayStation Vita, el cual contiene elementos pertenecientes a un hack and slash y a un videojuego de rol de acción. Emplean, además, una cámara en tercera persona; en ciertas áreas la cámara cambia a ángulos predeterminados. Puesto que la visibilidad es generalmente baja debido a la niebla y oscuridad que cunden a los escenarios, todos los personajes jugables de la serie —a excepción de Henry Townshend, de Silent Hill 4: The Room— llevan consigo una linterna y un dispositivo que alerta al jugador sobre la presencia de criaturas cercanas mediante emisión de estática. Este dispositivo varía según el juego, siendo una radio a transistores en Origins y los primeros tres títulos, un comunicador portátil en Homecoming y Downpour, y un teléfono móvil en Shattered Memories.

Para explorar cualquier lugar, el jugador puede coger mapas de ciertas áreas (en el caso de Silent Hill 4, Henry lo dibujará), en los cuales el personaje escribirá y marcará en ellos lugares de interés. Para hacerles frente a las criaturas hostiles y enemigos que vagan por el escenario, todo personaje jugador de Silent Hill tiene acceso a una variedad de armas, tanto blancas como de fuego. Además, Origins y Downpour incluyen un rudimentario sistema de combate a golpes. Shattered Memories es la única excepción; no cuenta con sistema de combate, haciendo hincapié en la evasión de enemigos. Otra de las mecánicas de juego consiste en acertijos y enigmas, cuya resolución es necesaria para progresar.




Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del parque residencial y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte, junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial, el pueblo es auto-suficiente: tiene una escuela primaria, un burdel, un motel, dos billares, un centro psiquiátrico y otras tiendas y atracciones. La mayoría de los negocios del pueblo son manejados por sus propios dueños sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas, con excepción de un bar de hamburguesas «Happy Burger» y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas, así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y un parque de atracciones, Lakeside Amusement Park.[53]

Antes de los años 1600 el área donde Silent Hill se establecería finalmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron del pueblo, dejándolo abandonado durante aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de 1800. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado. Una década después se descubrió carbón, y Silent Hill se volvió a poblar.[87]

Durante la Guerra Civil Estadounidense el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. En aquella época un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativa americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como «La Orden», los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir al «dios», una antigua deidad la cual creían que iba a traer el paraíso al eliminar a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó con una droga llamada White Claudia o, en español, Claudia Blanca, producida a partir de una planta autóctona del pueblo. El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local, lo que desató un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.[88] [7]

Las diferentes apariciones tanto del pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos inconscientes de los residentes del mismo, aunque no necesariamente de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varias personas o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos. En la serie de videojuegos se utiliza el simbolismo y la psicología, la creación de una dimensión alternativa del pueblo se basa en el psiquismo inconsciente de sus visitantes, en última instancia, dicha realidad alterna varía de persona a persona y en cada uno de los protagonistas.[89]

La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill «se ha intensificado de gran manera» desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestran que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.



















RESIDENT EVIL 6




















Resident Evil 6 (abreviado comúnmente como RE6) conocido en Japón como Biohazard 6, es un videojuego de disparos en tercera persona del género dramatic horror publicado el 2 de octubre de 2012 por Capcom para PlayStation 3 y Xbox 360. Esta entrega se convierte en el noveno título de la franquicia. También cuenta con una versión para Microsoft Windows que está disponible desde el 22 de marzo de 2013 con audio doblado al español incluido.

Esta nueva entrega cuenta con nuevos y viejos personajes anteriores de la saga como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller, Ada Wong, Sherry Birkin, Helena Harper y Piers Nivans quienes son los protagonistas principales.[ El juego tendrá escenarios basados en Estados Unidos, China y los Balcanes. A partir de marzo de 2016, en conmemoración a los 20 años de la saga, se liberarán versiones remasterizadas de los últimos tres juegos numerados de Resident Evil, comenzando con RE6 que fue liberado para PlayStation 4 y Xbox One el 29 de marzo de 2016.






Resident Evil 6 permite al jugador elegir entré cuatro campañas las cuales son:
Campaña 1: Leon Kennedy y Helena Harper.
Campaña 2: Chris Redfield y Piers Nivans.
Campaña 3: Jake Muller y Sherry Birkin.
Campaña 4: Ada Wong. (en las últimas actualizaciones o terminando las tres campañas anteriores y acompañada por un agente)

Tres de las cuatro campañas principales del videojuego cuentan con protagonistas los cuales tendrán un compañero que les ayudará en cada escenario en todo el videojuego, ya sea para matar enemigos o curarse. El juego tiene dos enemigos principales, incluyendo a los zombis que regresan a la franquicia después de varias entregas sin incluirlos y el recientemente introducido J'avo. A diferencia de los zombis, los J'avos son capaces de interactuar entre sí para planear ataques estratégicos y emboscadas, también contarán con la inteligencia suficiente para usar armas de fuego y curarse entre ellos.[

El juego cuenta con más combate cuerpo a cuerpo que cualquier anterior en la franquicia. También, ahora cuenta con un sistema de coberturas, sin embargo este ha recibido críticas malas, por ser "incómodo".




En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista.[10] Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y superviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper quien de alguna forma participó en la muerte del presidente ya que ésta le apuntaba con su arma mientras el presidente trata de atacar a Leon.

Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria, va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la pérdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista.[11] Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza.

Ada Wong, aparecerá esta vez ante Chris Redfield como la causante del brote en China, según Derek Simmons. Aunque también será la protagonista de la cuarta campaña. Asimismo, Chris cambiará su personalidad cuando se entere de algo que lo volverá aún más pesimista.[13] Peor aún, confrontará el hecho de ver morir a su nuevo camarada, Piers Nivans.

En la campaña mencionada, se revela que la Ada que interactuaba con Chris y Piers era en realidad un clon, una científica llamada Carla Radamés, y que la verdadera estaba ayudando a Leon y Sherry, mientras en ese momento destruía el laboratorio Neo-Umbrella en Langshiang. Aunque se presumía muerta, Carla trata un último ataque contra la verdadera Ada, después de haberse inyectado a sí misma con una fuerte dosis del virus C, pero es derrotada aparentemente. Durante la batalla entre Leon y Helena contra Simmons, Ada llega al laboratorio ya mencionado y lo destruye todo. A continuación, recibe una llamada de alguien con una misión. La acepta, diciendo "Mi itinerario se acaba de limpiar". Entretanto, Leon y Helena borran sus datos en el Servicio (ya que figuran como responsables de la muerte del Presidente por orden de Simmons, quien utilizó a Helena para vulnerar la seguridad de este, secuestrando a su hermana), Jake baja el precio de su sangre a $ 50 desde su precio original de $ 50.000.000 y sigue con su nueva vida, Chris continúa siendo un capitán de la BSAA, venciendo su culpabilidad. En una escena post-créditos de la campaña de Jake Muller, la historia cambia a un país subdesarrollado en algún lugar, con un niño atrapado en una casa por B.O.W.s. Donde Jake le pregunta si tiene su paga, recibiendo una manzana como respuesta. Tras su paga, sale a la calle para defender al muchacho de las enormes criaturas atacantes.

























GRAND THEFT AUTO V



Grand Theft Auto V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Posteriormente, fue lanzado para las consolas de nueva generación PlayStation 4 y Xbox One el 18 de noviembre de 2014 y finalmente para Microsoft Windows el 14 de abril de 2015. Se trató del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, el cual estrenó la «era HD» de la mencionada serie de videojuegos.

GTA 5 es la quinta entrega de la exitosa saga de videojuegos sandbox desarrollada por Rockstar Games. Con millones de ventas a sus espaldas y uno de los mundos abiertos más ricos hasta la fecha, Grand Theft Auto V transporta al jugador a Los Santos, una extensa y soleada metrópolis en declive que lucha por mantenerse a flote en una era de incertidumbre económica y realities baratos que referencia de una forma paródica a la Los Ángeles de nuestro tiempo.

En este contexto tan crítico y sarcástico de la sociedad actual, tres criminales muy diferentes barajan sus probabilidades de éxito: Franklin, un estafador callejero en busca de mucho dinero; Michael, profesional ex convicto con un retiro muy diferente al que imaginaba; y por último Trevor, un maníaco violento cuya motivación pasa por encontrar drogas baratas que meterse y propinar nuevos atracos. Los tres unidos crean una banda en la que se lo jugarán al todo o nada para lograr el gran golpe de sus vidas: hacerse ricos.

Y es que GTA 5 combina historia y jugabilidad de una nueva forma vista en la serie. Los jugadores entran y salen repetidamente de las vidas de los tres personajes, participando en todos los aspectos de la historia entrelazada del juego. Un mundo abierto gigantesco repleto de posibilidades y experiencias: desde atracos, persecuciones policiales, carreras y tiroteos, hasta actividades más pintorescas como saltar en paracaídas, jugar al tenis o al golf entre otros. Además el título de Rockstar incluye un potente modo multijugador llamado GTA Online, un juego de mundo abierto dinámico y persistente para 16 jugadores (30 en PS4, Xbox One y PC) que comparte el contenido y la mecánica con Grand Theft Auto V, pero que se expande con nuevos contenidos adicionales de forma continua.


Metal Gear Solid





Desde hace algunos días los poseedores de Metal Gear Solid V pueden obtener de manera gratuita la vertiente multijugador del juego de Konami y de Hideo Kojima: Metal Gear Online. Una descarga de casi un giga de peso es suficiente para añadir al menú principal esta modalidad que intenta seguir la estela de otros multijugadores que ya hemos visto en anteriores juegos como puede ser Metal Gear Solid 4. La idea, trasladar la experiencia jugable de The Phantom Pain a batallas para hasta doce jugadores repartidos en equipos de seis integrantes por cada facción. Una propuesta con buenas ideas, con grandes momentos pero que seguramente queda lejos de la comparación con la campaña para un jugador y también se aleja de las posibilidades que uno puede imaginar con la premisa de ser un Metal Gear multijugador.

Metal Gear Online funciona de manera totalmente independiente respecto al juego principal y solo recoge el avatar que nos creamos en la introducción de The Phantom Pain como personaje principal. La propuesta de juego arranca con la personalización de nuestro personaje, empezando por el estilo de soldado que queremos usar. Por un lado tenemos al Scout de toda la vida, un personaje equilibrado en armas de fuego y sigilo que sirve, sobre todo, para poder marcar enemigos en el mapa. Por otro tenemos al soldado pesado, especialista en armas de fuego pero movilidad reducida. El último, probablemente el más interesante, es el que intenta asemejarse más al Snake clásico. Especialista en sigilo y CQC, más limitado en las otras facetas.




Pacman Museum



Namco Bandai Games recupera una de las figuras más representativas de la época dorada de los salones arcade en un recopilatorio que pretende contentar a los jugadores más nostálgicos, aquellos que se dejaban sus ahorros en forma de monedas en arcades como Pac-Man, una franquicia que se ganó el favor de los jugones durante la década de los ochenta e incluso principios de los noventa. Y lo hace en forma de recopilatorio descargable para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; así, Pac-Man Museum llega con 10 de los títulos más famosos de la dilatada historia del comecocos de Namco, juegos tan populares como Pac-Man, Super Pac-Man, Pac-Mania o los más recientes Pac-Man Championship Edition o Pac-Man Battle Royal. Uno de los títulos arcade más famosos de la historia que regresa a la actualidad para suerte de los jugadores más veteranos y para que los más jóvenes descubran los inicios de tan apasionante mundillo; todos los detalles en nuestro análisis.

¡Fiebre Pac-Man!
Los bazares digitales de PlayStation 3 y Xbox 360, así como PC, reciben estos días Pac-Man Museum, un recopilatorio que recupera 10 de los más famosos títulos del popular comecocos de Namco; por desgracia, los usuarios de Wii U y Nintendo 3DS se quedan sin su versión, anunciadas tiempo atrás por la compañía nipona y que no han podido ver la luz finalmente por problemas en su desarrollo. Sea como fuere, Pac-Man Museum ya está entre nosotros y lo hace con una selección un tanto peculiar. Mientras que varios de los títulos obligados de la franquicia están presentes, como el original de 1980 o el descargable Ms. Pac-Man ‒gratuito hasta finales de marzo‒, encontramos otros juegos menos afortunados como Pac-Land o Pac-Attack, además de otras ausencias destacadas.




Watch Dogs 2: Hello San Francisco




Dejamos atrás Chicago, dejamos atrás a Aiden Pierce, y la acción se traslada a San Francisco donde la infección del ctOS y blume está en pleno pico y donde la guerra entre justicieros hacktivistas y las organizaciones más poderosas es tangible. Controlando al joven Marcus Holloway, una perspectiva completamente distinta a la que habíamos visto con Aiden, formaremos una alianza con los miembros de Dedsec un grupo de hackers activistas en contra de todo lo que el ctOS y blume está haciendo con la ciudad y con el mundo. Cuando decimos lo de un cambio de perspectiva total lo decimos en serio, Watch Dogs 2 no nos introduce en el drama que podíamos ver en el primer juego, en ese sentido la secuela nos muestra un universo más despreocupado, joven y hasta divertido, una apuesta interesante que sin duda le sienta muy bien al título y que le aporta una narrativa y un guión espectacular.
La forma en la que interactuamos con nuestros compañeros y con el mundo del juego es mucho más dinámica y fresca y un ejemplo de esto pueden ser las conversaciones que podemos oír por la ciudad, todas las cosas que podemos hacer y que están curiosamente implementadas para que las vayamos descubriendo poco a poco, son asombrosas (como es el caso de las reacciones de la gente al intentar hacernos un “selfie” con alguien que no conocemos de nada). Multitud de pequeños detalles y sensaciones que muestran un juego más completo y real que aquel que vimos en 2014. También en este sentido vemos a unos personajes mejor construidos, más carismáticos y diferenciados en nuestro equipo de Dedsec lo cual esto ayuda mucho a sentirnos identificados con cada uno de ellos en ciertos aspectos como su jerga, sus gustos, aficiones y dedicaciones.  En general, es difícil no sentirse parte del universo de Watch Dogs 2 tanto por su nuevo enfoque como por algunas referencias a otros videojuegos y al cine de distintas épocas que podemos ver en conversaciones con nuestros compañeros de equipo como también por parte de gente aleatoria en el mundo abierto que Ubisoft se ha encargado de pulir para traernos un universo vivo, dinámico y lleno de pequeños detalles divertidos como los anteriormente mencionados.





Assassin's Creed: Unity



Libertad, igualdad y fraternidad por el fin del Absolutismo; poderío gráfico y revueltas jugables por el fin de una generación. El Antiguo Régimen de la serie más exitosa de Ubisoft llega a su abolición con Assassin's Creed Unity, el primero puramente de nueva generación (PC, PlayStation 4, Xbox One), revisado y rearmado título en la lucha Assassins-Templarios que ahora nos lleva hasta la época histórica que sus creadores, como buenos trabajadores de un sello galo, más ganas tenían de recrear, la Revolución Francesa. París en llamas y en su momento más crucial y salvaje, con la burguesía y las masas obreras levantándose contra los acomodados poderes clásicos, con guillotinas en las calles para derrocar a los antiguos reyes corruptos, con las primeras constituciones modernas empezando a escribirse y con un joven Napoleón Bonaparte en la sombra preparando su demoledora imposición. ¿Puede haber un mejor escenario para ser un sigiloso y súper ágil asesino encapuchado que intervenga de forma activa en esta revolución maquinada?
AC Unity es el salto definitivo a nuevos sistemas de videojuegos para la rompedora saga sandbox que empezó su racha en 2007. Se dice que no es un título posible en Xbox 360 ni PlayStation 3 donde los anteriores episodios han barrido en ventas otoño tras otoño a pesar de un claro estancamiento de la fórmula en los últimos exponentes hasta Rogue. Ubi quería con este episodio revolucionar la marca en sentido jugable y, por supuesto, técnico. También hacerla renacer, absolverla de sus pecados capitales y cosas que no terminaban de estar bien ejecutadas. Un deseo muy ambicioso que no consigue. La nueva sincronización del Ánimus, aquí evolucionado a Helix, no se aleja de los patrones ya de sobra conocidos. El acontecimiento del siglo XVIII sirve al enorme estudio responsable de este juego para asentar ideas como las misiones adicionales en cooperativo o la preponderancia del sigilo frente a la más castigadora acción, para perfeccionar el elenco y rendimiento de movimientos parkour de los asesinos o para dibujar una atmósfera más poblada, más llena de vida y más detallada de lo particular al horizonte. La mejor París jamás tridimensionalizada en un videojuego. Eso sí, la París de los bugs.
Pero en ningún caso estamos ante un capítulo radicalmente rompedor y con nuevos estandartes que dejen atrás lo que menos gustaba, sí un salto generacional que no asume demasiados riesgos.



Minecraft




Minecraft sigue su meteórica vida de triunfos y se conforma en PlayStation 4 y Xbox One, como las mejores versiones de consola, a resolución 1080p, fluidez de 60 frames por segundo, pantalla partida parta hasta cuatro jugadores y online de ocho, contenidos adicionales de cada compañía inéditos, Modo Creación, la ampliación paralela The End. una interfaz "consolera" y amigable que hace cómoda la navegación, aprendizaje y creación... Si todavía no has descubierto a qué se debe este fenómeno que día a día es de lo más jugado y visto en internet, ésta es una fantástica ocasión para comprenderlo y quedarte atrapado a su abierta e infinita propuesta. 4J ha hecho un buen trabajo con un port que, eso sí, sigue estando por debajo de la edición original de PC en materia técnica y para nada amortiza las nuevas consolas, además de no contener, lógicamente, el acceso a toda la infinidad de mods e ideas creados por la comunidad de jugadores. Aún así y aceptando su precio de 18,99 euros, se mantiene en plena forma en PS4 y One.